Aller au contenu
solitairejeu gratuit

Yukon solitaire sans pioche · on déplace tout

Le Yukon solitaire est une réussite proche du solitaire classique, mais sans pioche : les 52 cartes sont distribuées sur sept colonnes, et n’importe quelle carte visible se déplace avec tout ce qui la recouvre. Jouez gratuitement, sans inscription ni téléchargement, sur ordinateur, tablette ou téléphone.

Le but du jeu Yukon

Comme au Klondike, il faut monter toutes les cartes sur les quatre fondations, une par couleur, de l’As au Roi. La partie est gagnée quand les quatre piles sont complètes. La différence tient au tableau : tout le jeu est déjà sur la table, et c’est en déplaçant de gros paquets de cartes que l’on découvre les cartes cachées.

Le Yukon fait partie des jeux de réussite les plus appréciés de ceux qui connaissent déjà le solitaire classique : on retrouve des règles familières, avec beaucoup plus de liberté et donc beaucoup plus de choix à faire.

La mise en place du Yukon solitaire

Un seul jeu de 52 cartes, sans talon. Toutes les cartes vont dans le tableau, réparties sur sept colonnes.

ColonneCartes cachéesCartes visiblesTotal
1011
2156
3257
4358
5459
65510
76511

Au total, 21 cartes sont cachées et 31 visibles dès la première seconde. C’est l’inverse du solitaire classique, où l’on ne voit que sept cartes au départ et où 24 cartes attendent dans la pioche. Les quatre fondations sont vides.

Les règles du Yukon

Une règle de pose, une règle de déplacement : tout le jeu tient là.

  1. Pose descendante en couleurs alternéesUne carte se pose sur une carte d’un rang supérieur et de couleur opposée : un 8 de carreau sur un 9 de pique ou de trèfle, une Dame de cœur sur un Roi noir.
  2. Toute carte visible bouge avec ce qui la couvreVous pouvez prendre une carte visible au milieu d’une colonne et la déplacer avec toutes les cartes posées dessus, même si celles-ci sont dans le désordre. Seule compte la carte du bas du paquet : elle doit respecter la règle de pose.
  3. Colonne vide = un RoiUne colonne libérée n’accepte qu’un Roi, seul ou avec toutes les cartes qui le recouvrent.
  4. Cartes cachéesQuand la dernière carte visible d’une colonne s’en va, la carte cachée en dessous se retourne.
  5. FondationsChaque fondation se remplit dans une seule couleur, de l’As au Roi, une carte à la fois.

Il n’y a ni pioche ni défausse. Quand plus aucun déplacement n’est possible, la partie est bloquée : le jeu affiche « Plus aucun coup possible ».

Un exemple de déplacement

Supposons que la colonne 4 montre, de haut en bas, le 9 de trèfle, le 2 de cœur, la Dame de pique, le 6 de carreau et le Valet de trèfle. Ailleurs, le dessus de la colonne 2 est un 10 de cœur. Le 9 de trèfle est noir et d’un rang inférieur au 10 rouge : vous le prenez et il part sur le 10 de cœur avec les quatre cartes qui le couvrent. La colonne 4 perd cinq cartes d’un coup et sa première carte cachée se retourne.

Ce coup serait impossible au solitaire classique, où le 2 de cœur et la Dame de pique ne forment pas une suite avec le 9 de trèfle. C’est tout l’intérêt du Yukon solitaire : on peut aller chercher une carte n’importe où dans une colonne.

Jouer au Yukon en ligne

Faites glisser une carte, avec ou sans les cartes posées dessus, jusqu’à sa nouvelle place. Vous pouvez aussi la toucher : elle part à la meilleure place possible, d’abord sur une fondation, sinon sur une colonne. Toucher une carte au milieu d’une colonne déplace le paquet entier.

Dans les Réglages, vous choisissez aussi la couleur du tapis, le dos des cartes et l’affichage « quatre couleurs » (cœur rouge, carreau bleu, trèfle vert, pique noir), très utile au Yukon où l’on cherche sans arrêt une carte de couleur opposée dans de longues colonnes. La partie en cours et les statistiques restent dans votre navigateur.

Stratégie : comment gagner au Yukon solitaire

La liberté du Yukon est un piège : presque tout est déplaçable, donc on joue vite et l’on enterre des cartes utiles. Quelques principes évitent la plupart des défaites.

Visez les cartes cachées de droite

La colonne 7 cache six cartes, la colonne 6 en cache cinq. Ce sont elles qui décident de la partie. À coups égaux, choisissez toujours celui qui retourne une carte cachée, et de préférence dans une colonne qui en cache beaucoup. Une carte visible déplacée n’apporte rien si elle ne découvre rien.

Repérez les As et les 2 dès le départ

Avec 31 cartes visibles, vous voyez souvent où sont les As. Un As de pique visible au milieu de la colonne 5, sous trois cartes, est une cible : déplacer ces trois cartes d’un coup (en prenant celle du haut) le libère pour la fondation. Un As encore caché, en revanche, se trouve forcément dans les colonnes de droite : raison de plus pour les creuser.

Choisissez où vous empilez

Chaque fois que vous posez un gros paquet sur une colonne, vous enfouissez ce qui se trouve dessous. Avant de poser le 9 de trèfle et ses quatre cartes sur le 10 de cœur, regardez ce que cache la colonne d’arrivée : si elle contient un 2 utile ou des cartes encore retournées face cachée, vous les rendez plus difficiles à atteindre. Préférez une colonne qui ne cache plus rien.

Ne libérez pas une colonne sans Roi prêt

Une colonne vide n’accepte qu’un Roi. Si aucun Roi n’est posé sur des cartes cachées, vider une colonne ne sert à rien de plus. À l’inverse, un Roi assis sur une pile de cartes cachées est le meilleur client d’une colonne vide : le déplacer, avec ce qui le couvre, retourne la carte qui était dessous.

Pensez à la couleur des Rois

Si un Roi de cœur et un Roi de trèfle attendent une colonne vide, regardez les Dames. La Dame de pique visible et libre ira sur le Roi de cœur ; si c’est la Dame de carreau qui est libre, préférez le Roi de trèfle.

Montez sans précipitation

Les As et les 2 peuvent monter sans hésiter. Un 6 ou un 7, en revanche, sert encore de support à une carte de couleur opposée dans le tableau. L’envoi automatique ne monte que les cartes qui ne peuvent plus servir ; pour le reste, décidez vous-même.

Les erreurs fréquentes au Yukon

Yukon, Klondike, Solitaire russe et Scorpion

Le Yukon emprunte au Klondike sa règle de pose et sa colonne vide réservée au Roi. Il lui retire la pioche et lui ajoute le déplacement de paquets désordonnés. Si vous aimez le classique, commencez par le solitaire gratuit en pioche 1, puis passez au Yukon : vous verrez vite que le calcul change de nature.

Le solitaire russe garde exactement la même distribution et le même déplacement, mais on y pose une carte sur la carte supérieure de la même couleur (cœur sur cœur, pique sur pique). Les possibilités se réduisent fortement : c’est la version difficile du Yukon.

Le Scorpion utilise lui aussi le déplacement de toute carte visible avec ce qui la couvre, mais on y construit dans la même couleur et les suites complètes du Roi à l’As partent seules aux fondations. Trois cartes de réserve y sont distribuées en cours de partie.

JeuPiochePose sur le tableauCe qui se déplace
Klondike24 cartesRang inférieur, couleur opposéeUne suite rangée
YukonAucuneRang inférieur, couleur opposéeToute carte visible et ce qui la couvre
Solitaire russeAucuneRang inférieur, même couleurToute carte visible et ce qui la couvre
Scorpion3 cartes, une seule distributionRang inférieur, même couleurToute carte visible et ce qui la couvre

D’où vient le nom Yukon ?

Le Yukon porte le nom du territoire canadien du même nom. C’est là que se situe le Klondike, la région de la ruée vers l’or de la fin du XIXe siècle, à laquelle on rattache couramment le nom du solitaire classique.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le Yukon et le solitaire classique ?

Les deux jeux construisent le tableau en descendant et en alternant les couleurs, et montent les cartes de l’As au Roi. Le Yukon n’a pas de pioche : les 52 cartes sont sur la table dès le départ. Surtout, n’importe quelle carte visible se déplace avec toutes les cartes posées sur elle, même si elles ne forment pas une suite. Au Klondike, seule une suite bien rangée bouge d’un bloc.

Toutes les parties de Yukon sont-elles gagnables ?

Non. Comme au solitaire classique, certaines distributions sont perdues d’avance : un As enfoui sous des cartes qu’aucun coup ne peut dégager suffit à bloquer la partie. Quand le jeu affiche « Plus aucun coup possible », la touche Annuler permet de revenir en arrière et d’essayer une autre ligne.

Peut-on mettre n’importe quelle carte dans une colonne vide au Yukon ?

Non, seulement un Roi. Le Roi y va avec toutes les cartes qui le recouvrent, rangées ou non. Une colonne vide n’accueille ni Dame ni carte plus basse.

Pourquoi le jeu s’appelle-t-il Yukon ?

Il porte le nom du territoire du Yukon, au Canada. C’est la région de la ruée vers l’or du Klondike, à la fin du XIXe siècle, à laquelle on rattache couramment le nom du solitaire classique.

Comment jouer au Yukon solitaire en plein écran ?

Touchez l’icône à quatre coins en haut de la table. Sur ordinateur, la touche Échap referme le plein écran. La partie en cours et vos statistiques restent enregistrées dans le navigateur, sans compte.

À lire aussi