Aller au contenu
solitairejeu gratuit

Pyramide solitaire paires de 13 · jeu de cartes en ligne

Le jeu pyramide solitaire est une réussite d’appariement : vous retirez deux cartes dont la somme fait 13 jusqu’à vider une pyramide de 28 cartes. Une règle, des parties courtes et beaucoup de petites décisions. Jeu gratuit, sans inscription ni téléchargement, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Le but du solitaire pyramide

La table montre une pyramide de sept rangées : une carte au sommet, deux en dessous, puis trois, et ainsi de suite jusqu’à sept cartes à la base. Toutes les cartes sont visibles, mais elles se chevauchent : chaque carte est recouverte par les deux cartes de la rangée suivante. Vous gagnez quand la pyramide est vide.

Les 24 autres cartes forment le talon, en bas de la table. Elles servent à trouver des partenaires aux cartes de la pyramide. Il n’y a ni fondations à remplir ni colonnes à ranger : la seule action du jeu est de retirer des cartes.

Les règles de la Pyramide

ZoneAu départRôle
Pyramide28 cartes visibles en 7 rangéesÀ vider entièrement
Talon24 cartes faces cachéesSe retourne une carte à la fois sur la défausse
DéfausseVideSa carte du dessus peut former une paire
  1. Repérez les cartes libresUne carte est libre quand les deux cartes qui la recouvrent sont parties. Au départ, seules les sept cartes de la base le sont.
  2. Formez une paire de 13Deux cartes libres dont la somme fait 13 quittent la table. L’As vaut 1, les cartes de 2 à 10 leur valeur, le Valet 11, la Dame 12.
  3. Retirez les Rois seulsLe Roi vaut 13 à lui seul : dès qu’il est libre, il part sans partenaire.
  4. PiochezTouchez le talon pour poser une carte sur la défausse. La carte du dessus de la défausse se marie avec une carte libre de la pyramide.
  5. Retournez la défausseTalon vide, la défausse se retourne pour un nouveau passage, dans la limite fixée par les réglages.

Voici les six paires possibles, à connaître par cœur pour jouer vite :

CarteA23456R
PartenaireDV10987seul

Quand la carte du dessus de la défausse forme une paire, elle part et la carte qu’elle cachait redevient jouable. La défausse est donc une petite réserve : une carte posée sans partenaire peut resservir plus tard, une fois les cartes au-dessus d’elle retirées.

Options et décompte des points

Un seul réglage change la difficulté : le nombre de passages dans la pioche (Réglages, onglet Partie). 3 passages est le choix par défaut ; 1 passage rend chaque pioche définitive ; Illimités laisse retourner la défausse autant de fois que nécessaire. Le changement démarre une nouvelle partie.

CoupPoints
Paire retirée (deux cartes dont la somme fait 13)+10
Roi retiré seul+5

Le compteur « Restantes » indique combien de cartes restent dans la pyramide. Les statistiques (parties, victoires, séries, meilleur temps) sont gardées dans votre navigateur, sans compte.

Jouer au jeu de cartes pyramide à la souris ou au doigt

Deux gestes suffisent. Touchez une carte libre pour la sélectionner, puis touchez sa partenaire : la paire disparaît. Vous pouvez aussi faire glisser une carte sur l’autre. Un Roi libre part d’un simple toucher. Si la paire n’est pas valable, rien ne bouge.

Annuler revient en arrière sans limite (Ctrl + Z). Indice fait clignoter une paire possible, ou propose de piocher s’il n’y en a pas. Quand plus rien ne peut se jouer, le message « Plus aucun coup possible » vous le dit. Le plein écran, le tapis, le dos des cartes et les cartes « quatre couleurs » se règlent comme dans toutes les réussites du site.

Stratégie : comment gagner au pyramide solitaire

La Pyramide paraît mécanique : on voit une paire, on la prend. Pourtant l’ordre des paires décide souvent de la partie. Chaque carte n’a que quatre partenaires dans le jeu ; en gaspiller un au mauvais endroit peut bloquer le sommet.

Pensez au sommet dès le premier coup

La carte du sommet est recouverte par deux cartes, qui le sont par trois, et ainsi de suite. Regardez sa valeur au départ. Si c’est un 4, comptez les 9 : combien sont dans la pyramide, et où ? Si deux 9 se trouvent dans les rangées qui recouvrent le 4, ils partiront forcément avant lui : il ne restera que les deux autres pour le 4. Ne les gaspillez pas sur une carte facile à libérer autrement.

Choisissez la paire qui libère le plus

Prenons une base où un 6 et un 7 sont voisins, et où un autre 7 se trouve à l’autre bout. Retirer les deux voisins libère la carte qu’ils recouvrent ensemble ; retirer le 6 avec le 7 éloigné libère à moitié deux cartes différentes, sans en libérer aucune. Préférez la paire qui découvre une carte entière.

Retirez la pyramide avant le talon

Quand une carte libre de la pyramide et la carte de la défausse peuvent toutes deux compléter un même partenaire, servez-vous en priorité de la carte de la pyramide : elle bloque quelque chose, la carte du talon non. La carte du talon reviendra au passage suivant, si vous en avez encore.

Gardez une trace des cartes au talon

Au premier passage, notez mentalement les cartes qui défilent. Si vous savez qu’une Dame arrive dans la pioche, inutile de dépenser la Dame de la pyramide sur un As de la défausse : gardez-la pour l’As du sommet. Avec un seul passage, ce suivi devient l’essentiel du jeu.

Les Rois : toujours tout de suite

Un Roi libre n’a aucun partenaire à attendre et ne sert à rien d’autre. Retirez-le aussitôt : il libère à moitié les deux cartes qu’il recouvre et rapporte 5 points.

Erreurs fréquentes

Retenez « 13 moins la carte » : face à un 5, cherchez un 8 ; face à un Valet, un 2. Avec un peu d’habitude, les paires sautent aux yeux.

Pyramide, Golf et TriPeaks : quelles différences ?

Ces trois réussites rapides se jouent avec un seul jeu et sans construire de colonnes. La Pyramide est la seule où l’on additionne : on retire des paires dont la somme fait 13, et la pioche peut repasser selon le réglage choisi. Au Golf Solitaire, on pose sur la défausse une carte d’un rang de plus ou de moins, à partir de sept colonnes visibles, et le talon ne passe qu’une fois. Le TriPeaks suit la même règle de rang voisin, mais avec trois pics de cartes en partie cachées.

Si vous aimez le calcul et les choix entre plusieurs paires, restez sur la Pyramide. Pour une partie plus longue, avec des colonnes à ranger, revenez au solitaire classique ou essayez le FreeCell, où toutes les cartes sont visibles et presque tout se calcule.

Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire pyramide ?

Retirez deux cartes libres dont la somme fait 13 : As et Dame, 2 et Valet, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7. Le Roi, qui vaut 13, part seul. Une carte est libre quand les deux cartes qui la recouvrent ont été retirées. Quand aucune paire n’est possible, piochez : la carte du dessus de la défausse peut former une paire avec une carte libre de la pyramide.

Combien de fois peut-on passer la pioche à la Pyramide ?

Trois passages par défaut. Dans Réglages, onglet Partie, vous pouvez choisir un seul passage, plus difficile, ou des passages illimités. Changer cette option démarre une nouvelle partie.

Quand la partie de Pyramide est-elle gagnée ?

Dès que les 28 cartes de la pyramide ont été retirées. Il peut rester des cartes dans la pioche ou la défausse : elles ne comptent pas. Le compteur « Restantes » affiche le nombre de cartes encore en place dans la pyramide.

Combien vaut une figure à la Pyramide ?

Le Valet vaut 11, la Dame 12 et le Roi 13. L’As vaut 1. Un Valet se marie donc avec un 2, une Dame avec un As, et le Roi se retire tout seul.

Peut-on retirer une carte avec celle qui la recouvre ?

Non. Dans cette version, les deux cartes d’une paire doivent être libres au moment du coup. Une carte encore recouverte, même par sa partenaire, ne peut pas être prise : il faut d’abord libérer la carte du dessus avec une autre paire.

Toutes les parties de Pyramide sont-elles gagnables ?

Non. Beaucoup de donnes se perdent, surtout avec un seul passage dans la pioche, parce que les quatre cartes qui complètent une carte donnée peuvent toutes être bloquées. Annuler, sans limite, permet de chercher un meilleur ordre de paires.

À lire aussi