Solitaire 3 cartes Klondike · pioche par trois
Le solitaire 3 cartes est le Klondike joué avec une pioche qui retourne trois cartes à la fois : seule la carte du dessus peut être jouée. Le tableau, les fondations et les règles de construction ne changent pas. Ce qui change, c’est l’accès au talon, et donc toute la façon de mener la partie. Jouez gratuitement ci-dessus, sans inscription, puis lisez comment tirer parti de cette pioche capricieuse.
Ce que change la pioche par trois
La distribution est celle du solitaire classique : sept colonnes de une à sept cartes, la dernière de chaque colonne face visible, soit 28 cartes sur la table. Les 24 cartes restantes forment le talon. Le but reste de bâtir quatre fondations, une par couleur, de l’As au Roi.
Quand vous touchez le talon, trois cartes se retournent sur la défausse en éventail. Vous voyez les trois, mais vous ne pouvez prendre que la dernière posée. Pour atteindre celle du milieu, il faut d’abord jouer celle du dessus, sur le tableau ou sur une fondation. La carte du fond se libère de la même manière.
| Point de règle | Pioche 1 carte | Pioche 3 cartes |
|---|---|---|
| Cartes retournées par toucher | 1 | 3 (ou les dernières restantes) |
| Carte jouable sur la défausse | Celle du dessus | Celle du dessus, les deux autres attendent |
| Talon vu en entier à chaque passage | Oui | Non : 8 cartes sur 24 si rien n’est joué |
| Défausse retournée, décompte standard | −100 points | −20 points |
| Passages en décompte Vegas | 1 | 3 |
Si vous préférez voir passer chaque carte du talon, la version solitaire classique en pioche 1 carte reste à portée de clic dans la barre des variantes.
Le cycle de la défausse, expliqué sur un exemple
Le talon de 24 cartes se découpe en huit paquets de trois. Au premier passage, sans rien jouer, vous n’aurez accès qu’à la troisième, la sixième, la neuvième carte, et ainsi de suite jusqu’à la vingt-quatrième. Quand le talon est vide, la défausse se retourne sans être mélangée. Les huit mêmes paquets se reforment, et les huit mêmes cartes se présentent.
Prenons un premier tirage : 7 de trèfle, Dame de cœur, puis 4 de pique au-dessus. Le 4 de pique est jouable ; le 5 de cœur est visible au tableau. Vous posez le 4 de pique dessus. La Dame de cœur devient jouable à son tour. Surtout, le talon vient de perdre une carte : au passage suivant, tous les paquets seront décalés d’un cran, et des cartes jusque-là enfouies arriveront au-dessus.
C’est la clé du solitaire 3 cartes. Chaque carte jouée depuis la défausse redistribue la suite du talon. Une carte que vous n’avez jamais vue au premier passage peut devenir accessible au second, à condition d’avoir sorti au moins une carte entre-temps.
Si un passage entier se termine sans qu’aucune carte de la défausse n’ait été jouée, et que le tableau n’a pas bougé, le passage suivant sera identique. Il faut alors changer quelque chose au tableau, ou accepter que la partie soit bloquée.
En fin de talon, le dernier tirage peut ne retourner qu’une ou deux cartes, celles qui restent. La carte du dessus est jouable comme d’habitude.
Le décompte des points en 3 cartes
Le décompte standard récompense les mêmes coups qu’en pioche 1 : +5 pour une carte de la défausse posée au tableau, +10 pour une carte montée sur une fondation, +5 pour une carte cachée retournée, −15 pour une carte redescendue d’une fondation. La seule différence tient au retournement de la défausse : il coûte 20 points au lieu de 100. En pioche par trois, il faut en général plusieurs passages pour voir toutes les cartes du talon.
En décompte Vegas, la pioche par trois se parcourt trois fois au maximum. Le fonctionnement de cette mise fictive, avec ses 52 dollars de départ, est détaillé sur la page du Klondike en décompte Vegas. Le réglage « Sans points » retire tout compteur pour jouer seulement contre les cartes.
Stratégie pour le solitaire trois cartes
- Faites un premier passage pour observerAu début, parcourez le talon en jouant les coups sûrs et en repérant les cartes qui se trouvent sous la carte jouable. Une Dame rouge coincée au milieu d’un paquet vaut la peine d’être libérée si un Roi noir attend au tableau.
- Jouez une carte de la défausse pour décaler le talonSi le passage précédent n’a rien donné, sortir une seule carte, même modeste, change les paquets du suivant. Un 9 qui part sur un 10 au tableau peut suffire à rendre accessible l’As caché plus loin.
- Méfiez-vous de la carte qui débloque tropÀ l’inverse, jouer une carte de la défausse peut faire disparaître du dessus une carte dont vous aviez besoin au prochain passage. Avant de jouer, demandez-vous quelle carte vous espérez voir revenir.
- Libérez les cartes cachées en prioritéLe talon reviendra, les cartes cachées du tableau non. Un coup qui retourne une carte de la colonne de droite vaut souvent plus qu’une carte prise sur la défausse.
- Gardez les colonnes souplesUne longue suite bien ordonnée au tableau peut accueillir des cartes de la défausse de deux couleurs différentes selon sa dernière carte. Plus le tableau offre de places, plus vous pouvez sortir de cartes du talon, et plus le cycle se renouvelle.
La touche Annuler est précieuse en pioche 3 : elle permet de vérifier ce qu’un tirage cache, puis de revenir en arrière pour choisir l’ordre des coups. Les principes généraux, valables pour toutes les pioches, sont développés dans le guide comment gagner au solitaire.
Les erreurs fréquentes en pioche 3
- Piocher en boucle sans rien jouer. Les passages se répètent à l’identique : vous revoyez les mêmes huit cartes, et en décompte standard vous perdez 20 points à chaque tour.
- Vider la défausse trop vite. Poser au tableau toutes les cartes possibles de la défausse remplit des colonnes de cartes qui gêneront plus tard. Ne jouez que celles qui servent un objectif.
- Oublier le tableau. Un coup au tableau peut ouvrir une place à la carte du dessus de la défausse. Regardez toujours les deux avant de toucher le talon.
- Monter une carte au mauvais moment. Un 6 noir monté sur sa fondation ne recevra plus le 5 rouge sorti de la pioche. Vous pouvez le faire redescendre, mais cela coûte 15 points.
Double et triple solitaire 3 cartes
La pioche par trois est aussi le réglage par défaut des versions à plusieurs jeux. Le double solitaire 3 cartes mélange deux jeux sur neuf colonnes, avec un talon de 59 cartes. Le triple solitaire 3 cartes en mélange trois sur treize colonnes, avec 65 cartes au talon. Les paquets de trois y fonctionnent exactement comme ici, mais le talon plus long multiplie les cartes coincées au milieu des paquets.
Ceux qui cherchent un « spider solitaire 3 cartes » trouveront un tout autre jeu : le Spider Solitaire distribue dix cartes à la fois, une par colonne, et n’a pas de défausse.
Régler votre partie
Sur cette page, la pioche est fixée à trois cartes. Le bouton Réglages permet de limiter les passages (illimités, trois ou un seul), de choisir le décompte, de couper l’envoi automatique vers les fondations ou de passer la pioche à droite pour les gauchers. L’onglet Affichage propose cinq tapis, quatre dos de cartes et des cartes « quatre couleurs » : cœur rouge, carreau bleu, trèfle vert et pique noir. Ce dernier réglage aide à distinguer d’un coup d’œil les trois cartes d’un tirage.
Les statistiques de la pioche 3 cartes sont tenues à part de celles de la pioche 1 carte. Elles restent dans votre navigateur, comme la partie en cours, et ne sont envoyées nulle part.
Questions fréquentes
Quelle différence entre le solitaire 1 carte et le solitaire 3 cartes ?
Les règles du tableau et des fondations sont identiques. Seule la pioche change : en 3 cartes, chaque toucher retourne trois cartes et vous ne pouvez jouer que celle du dessus. Les deux autres restent coincées tant qu’elle n’est pas partie, alors qu’en pioche 1 chaque carte du talon devient jouable à son tour.
Pourquoi je retrouve toujours les mêmes cartes à chaque passage ?
Parce que la défausse se retourne dans le même ordre. Si vous ne jouez aucune carte de la défausse pendant un passage, les mêmes paquets de trois se reforment et les mêmes cartes se présentent au-dessus. Il suffit d’en jouer une seule pour décaler tous les paquets suivants et faire apparaître d’autres cartes.
Combien de fois peut-on parcourir la pioche en 3 cartes ?
Autant de fois que vous voulez avec le réglage par défaut. Dans Réglages, onglet Partie, vous pouvez limiter à trois passages ou à un seul. Avec le décompte Vegas, la pioche par trois se parcourt trois fois au maximum.
Combien de points perd-on en retournant la défausse ?
En décompte standard, retourner la défausse coûte 20 points en pioche 3 cartes, contre 100 en pioche 1 carte. Le score ne descend jamais sous zéro.
Existe-t-il un Spider Solitaire 3 cartes ?
Non, pas au sens du Klondike. Au Spider Solitaire, la pioche ne retourne pas de cartes sur une défausse : chaque distribution pose dix cartes d’un coup, une sur chaque colonne. Le réglage « 3 cartes » n’existe que pour le Klondike et ses versions à deux ou trois jeux.
Le solitaire 3 cartes est-il gratuit sur ordinateur et téléphone ?
Oui, sans limite de parties, sans compte et sans application à installer. La table s’adapte à l’écran, du grand moniteur au téléphone tenu d’une main, et la partie en cours reste dans le navigateur.
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