Spider Solitaire 2 couleurs pique et cœur · gratuit
Le Spider Solitaire 2 couleurs mêle pique et cœur dans les 104 cartes : il faut toujours former huit suites du Roi à l’As, mais chacune d’une seule couleur. C’est la version intermédiaire, celle où le jeu révèle sa vraie profondeur. Partie gratuite en ligne, sans inscription, avec annulation illimitée et indices.
Ce que change la deuxième couleur
Les règles restent celles du Spider Solitaire classique. Une carte se pose sur n’importe quelle carte d’un rang de plus. Une suite ne voyage d’un bloc que si toutes ses cartes sont de la même couleur. Une suite Roi→As complète quitte le tableau seule.
Seule la composition du paquet diffère. Au lieu de huit séries de pique, vous jouez avec quatre séries de pique et quatre séries de cœur. Chaque rang existe donc en huit exemplaires : quatre noirs, quatre rouges. Les cartes sont distribuées comme dans toutes les versions : 54 cartes sur dix colonnes, dont dix visibles, et 50 au talon pour cinq distributions.
Cette petite différence a une grande conséquence. En une couleur, un 6 posé sur un 7 forme toujours une suite mobile. En deux couleurs, cela dépend des cartes qui sortent. Chaque coup pose donc une question : est-ce que je relie deux cartes de même couleur, ou est-ce que je crée une coupure ?
Les suites mélangées : permises mais encombrantes
Poser un 8 de cœur sur un 9 de pique est permis. Le coup peut même être excellent s’il retourne une carte cachée. Mais à partir de là, le 9 de pique et le 8 de cœur forment deux morceaux distincts. Pour déplacer le 9, il faut d’abord trouver une place au 8.
| Colonne (du haut vers le bas) | Ce qui peut bouger d’un bloc |
|---|---|
| 10 ♠, 9 ♠, 8 ♠, 7 ♠ | Les quatre cartes ensemble |
| 10 ♠, 9 ♠, 8 ♥, 7 ♥ | Le 8 ♥ et le 7 ♥ ensemble, puis le 10 ♠ et le 9 ♠ |
| 10 ♥, 9 ♠, 8 ♥, 7 ♠ | Une seule carte à la fois : le 7 ♠, puis le 8 ♥… |
La troisième colonne est le cauchemar du joueur de Spider 2 couleurs : quatre cartes bien ordonnées, mais quatre morceaux. Pour la démonter, il faut autant de places libres qu’il y a de coupures. Quand une partie se bloque, cherchez d’abord ce genre de colonne.
Un réflexe aide beaucoup : lisez une colonne en comptant ses coupures, pas ses cartes. Une colonne de huit cartes sans coupure se déplace en un geste ; une colonne de quatre cartes avec trois coupures demande trois coups et trois places.
Stratégie du Spider 2 suites
Préférer la même couleur, sauf pour découvrir une carte
Quand un 5 de cœur peut aller sur un 6 de cœur ou sur un 6 de pique, choisissez le cœur. La règle générale est simple. L’exception aussi : si le 6 de pique est le seul à libérer une carte cachée, le mélange se justifie. Une carte retournée est une information nouvelle ; une coupure se répare plus tard, quand une meilleure place apparaît.
Le jeu va dans le même sens : quand vous touchez une carte, il l’envoie de préférence sur une carte de même couleur si les deux places existent. Faites glisser la carte vous-même pour choisir l’autre.
Réparer les coupures dès que possible
Une suite mélangée n’est pas définitive. Si votre colonne montre 9 ♠, 8 ♥ et qu’un 9 ♥ apparaît ailleurs, déplacez le 8 ♥ sur ce 9 ♥. Vous avez réparé deux choses d’un coup : le 9 ♠ redevient la fin d’une suite de pique, et le 8 ♥ prolonge une suite de cœur. Ces « coups de tri » ne retournent aucune carte, mais ils préparent toute la suite de la partie.
Se servir des colonnes vides pour trier
Une colonne vide permet de déplacer une suite mélangée morceau par morceau. Avec 10 ♠, 9 ♠, 8 ♥, 7 ♥ à déplacer sur un Valet, posez d’abord 8 ♥ et 7 ♥ dans la colonne vide, puis le 10 ♠ et le 9 ♠ sur le Valet, et enfin le 8 ♥ et le 7 ♥ par-dessus. Une coupure, une seule colonne vide : cela suffit, parce que chaque morceau est de même couleur.
Avec deux colonnes vides, les possibilités augmentent beaucoup. C’est pourquoi vider une colonne passe souvent avant tout le reste en deux couleurs. Gardez-la libre aussi longtemps que possible ; ne la remplissez que pour un coup qui rapporte.
Préparer chaque distribution
Une distribution ajoute dix cartes au hasard, une par colonne, sans regarder les couleurs. Elle crée donc presque toujours de nouvelles coupures. Avant de toucher le talon, réparez ce qui peut l’être : regroupez les cœurs avec les cœurs, les piques avec les piques. Le compteur « Distributions » indique ce qu’il reste ; les dernières sont souvent décisives.
Par défaut, la distribution est refusée tant qu’une colonne est vide. Choisissez alors avec soin la carte qui la remplit : une carte isolée qui gênait ailleurs, plutôt qu’un morceau de suite propre.
Viser une couleur à la fois en fin de partie
Quand plusieurs suites sont presque complètes, concentrez-vous sur celle qui est la plus avancée. Une suite qui part libère de la place sur le tableau, et le score gagne 100 points. Il vaut souvent mieux finir une suite de pique que d’avancer un peu deux suites de cœur.
Exemple de partie commentée
Au départ, les dix cartes visibles sont : 7 ♥, Roi ♠, 4 ♠, 8 ♠, 6 ♥, 9 ♥, 3 ♥, 8 ♥, 5 ♠ et 10 ♠. Plusieurs coups existent. Le 7 ♥ peut aller sur le 8 ♠ ou sur le 8 ♥ : choisissez le 8 ♥, même couleur. Le 9 ♥ peut aller sur le 10 ♠ : c’est un mélange, mais il découvre une carte, donc le coup se défend.
Si la carte découverte sous le 9 ♥ est un 10 ♥, le 9 ♥ peut aussitôt venir dessus : la coupure est réparée et le 10 ♠ redevient libre pour un 9 ♠. Ce va-et-vient est typique du Spider 2 couleurs. On accepte un mélange provisoire pour gagner une information, puis on le défait dès qu’une meilleure place apparaît.
Les erreurs à éviter en deux couleurs
- Empiler sans regarder la couleur. Une colonne bien ordonnée mais pleine de coupures est presque aussi bloquée qu’une colonne en désordre.
- Remplir une colonne vide trop tôt. Elle sert à trier les suites ; une fois occupée, ce travail devient impossible.
- Oublier les coups de tri avant une distribution. Après les dix nouvelles cartes, ces coups ne seront souvent plus possibles.
- Recouvrir une suite presque complète d’une carte de l’autre couleur. Elle ne partira pas tant que la carte étrangère n’est pas déplacée.
Pour progresser, rejouez une partie difficile avec Annuler : revenez au dernier mélange que vous avez accepté et essayez l’autre place.
Aller plus loin
Le Spider 2 couleurs vous paraît maîtrisé ? Le Spider Solitaire 4 couleurs pousse la logique des coupures à l’extrême, avec deux jeux complets. Si vous cherchez le jeu tel qu’il était sur les ordinateurs de bureau, le Spider façon Windows démarre en une couleur et vous laisse choisir. Pour une réussite où toutes les cartes sont visibles dès le départ, essayez le FreeCell en ligne.
Questions fréquentes
Comment jouer au Spider Solitaire 2 couleurs ?
Les règles sont celles du Spider classique : une carte se pose sur une carte d’un rang de plus, quelle que soit sa couleur, mais seule une suite de même couleur se déplace d’un bloc. Les 104 cartes se partagent entre pique et cœur, quatre séries complètes de chaque. Il faut former huit suites Roi→As d’une seule couleur pour gagner.
Quelle est la différence entre Spider 2 suites et 2 couleurs ?
Aucune. « 2 suites », « 2 couleurs » ou « 2 suits » en anglais désignent la même version : deux couleurs de cartes, ici pique et cœur, réparties en quatre séries complètes chacune.
Le Spider 2 couleurs est-il beaucoup plus difficile qu’en 1 couleur ?
Il demande plus de réflexion, car une carte posée sur l’autre couleur coupe la suite. Les colonnes vides et l’ordre des coups prennent une importance qu’ils n’ont pas en une couleur. Le score et les statistiques sont d’ailleurs comptés à part pour chaque nombre de couleurs.
Peut-on poser un cœur sur un pique ?
Oui. Un 7 de cœur se pose sur un 8 de pique sans restriction. Mais ces deux cartes ne pourront plus être déplacées ensemble : il faudra d’abord déplacer le 7 de cœur pour faire bouger le 8 de pique.
Mes statistiques en 2 couleurs sont-elles séparées ?
Oui. Parties, victoires et séries sont gardées dans votre navigateur, séparées par nombre de couleurs. Elles se consultent dans l’onglet Statistiques des réglages et ne sont envoyées nulle part.
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