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Triple Solitaire Klondike à trois jeux · 156 cartes

Le triple solitaire mélange trois jeux de 52 cartes dans un seul Klondike : 156 cartes, treize colonnes et douze fondations. C’est la version la plus vaste du solitaire, une longue partie où chaque carte existe en trois exemplaires. La pioche par 3 cartes est proposée par défaut, la pioche par une carte reste au choix. Gratuit, sans compte, directement dans le navigateur.

Mise en place du triple solitaire

Le tableau s’étend sur treize colonnes. La première reçoit une seule carte, la treizième en reçoit treize. Dans chaque colonne, seule la carte du bas est retournée. Le reste du paquet constitue le talon, posé face cachée.

Solitaire (1 jeu)Double (2 jeux)Triple (3 jeux)
Cartes52104156
Colonnes7913
Cartes au tableau284591
Dont cachées213678
Talon245965
Fondations4812

Le chiffre qui frappe est celui des cartes cachées : 78, soit exactement la moitié du paquet, enfouies sous le tableau dès le départ. Le talon, lui, n’est guère plus long qu’au double solitaire. Au triple, l’essentiel du jeu se passe donc au tableau.

Les règles, identiques à celles du Klondike

Le triple solitaire n’invente rien : il reprend les règles du solitaire classique et les applique à trois jeux. Une carte se pose au tableau sur une carte d’un rang au-dessus et de couleur opposée. Une suite visible et ordonnée se déplace d’un bloc. Seul un Roi, éventuellement suivi des cartes rangées sur lui, peut occuper une colonne vide. Une carte d’une fondation peut redescendre au tableau.

Les douze fondations se répartissent à raison de trois par couleur. Chaque As qui sort ouvre une pile, et les trois piles de pique, par exemple, se construisent indépendamment l’une de l’autre. La partie est gagnée quand les douze piles vont de l’As au Roi.

La pioche suit le principe du Klondike : les cartes retournées tombent sur la défausse, celle du dessus est jouable, et la défausse se retourne quand le talon est vide. Les passages sont illimités par défaut ; trois ou un seul dans les Réglages.

Triple solitaire 3 cartes ou une carte

Le triple solitaire 3 cartes est le réglage de départ. Le talon de 65 cartes donne, au premier passage, vingt et un tirages de trois cartes puis un dernier tirage de deux. Vous ne pouvez jouer que la carte du dessus de la défausse ; les deux cartes qu’elle recouvre se libèrent à mesure qu’elle part. Chaque carte jouée depuis la défausse décale les paquets du passage suivant.

Ce mécanisme est expliqué carte par carte sur la page du solitaire 3 cartes. Au triple, il pèse un peu moins qu’au solitaire à un jeu : avec 91 cartes au tableau, vous avez beaucoup de coups à jouer entre deux visites au talon.

Le triple solitaire une carte se règle dans Réglages, onglet Partie. Chaque carte du talon passe alors sous vos yeux à chaque tour. En décompte standard, retourner la défausse coûte 100 points en pioche 1 carte et 20 en pioche 3 cartes, le score restant toujours positif ou nul.

Trois exemplaires de chaque carte

Au triple solitaire, il existe trois 10 de cœur, trois Valets de pique, trois As de carreau. Un 8 rouge peut viser six supports : trois 9 de pique et trois 9 de trèfle. Cette abondance rend le tableau plus souple, mais elle a un revers : il est facile d’empiler des cartes sur une colonne qui cachait justement la carte attendue.

Les douze Rois jouent un rôle central. Treize colonnes, c’est autant de colonnes susceptibles de se vider, et chaque colonne vide attend un Roi. Repérez les Rois visibles et ceux qui arrivent du talon avant de vider une colonne : une place vide sans Roi disponible ne sert à rien.

Un exemple de premiers coups

Imaginons une donne où la première colonne montre un As de trèfle, la cinquième un 9 de cœur et la onzième un 10 de pique. L’As part aussitôt sur une fondation : la première colonne est vide, mais aucun Roi n’est visible. Rien ne presse pour la remplir.

Le 9 de cœur va ensuite sur le 10 de pique. Ce coup retourne une carte cachée de la cinquième colonne, qui en cache encore trois. Si c’est un Roi noir, il peut prendre la première colonne vide et libérer à son tour une carte. À ce stade, vous n’avez pas encore touché au talon : au triple solitaire, explorer le tableau avant de piocher rapporte souvent plus.

Stratégie pour le triple Klondike

  1. Commencez par les longues colonnesLa treizième colonne cache douze cartes, la douzième onze. Les dégager tôt évite de découvrir trop tard un As ou un 2 qui manquait.
  2. Répartissez les cartes sur plusieurs supportsQuand trois cartes identiques peuvent recevoir la vôtre, choisissez la colonne qui a encore des cartes cachées sous elle : les autres restent libres pour les cartes suivantes.
  3. Surveillez les fondations sœursLes trois piles d’une couleur n’ont pas à avancer au même rythme. Une pile de trèfle déjà au 7 peut accueillir le 8 qui encombre le tableau, même si les deux autres en sont encore à l’As.
  4. Utilisez l’indice avec discernementAvec autant de cartes visibles, un coup peut échapper au regard. Le bouton Indice fait clignoter un coup utile, ou vous invite à piocher s’il n’y en a pas.
  5. Faites des pausesUne partie à 156 cartes se joue rarement d’une traite. Fermez l’onglet quand vous voulez : la table vous attendra telle quelle.

Les raisonnements de base, valables à un, deux ou trois jeux, sont détaillés dans le guide comment gagner au solitaire. Annuler fonctionne sans limite : revenez autant de coups en arrière qu’il le faut pour tester une autre ligne.

Lisibilité : treize colonnes sur un écran

Treize colonnes tiennent à l’aise sur un écran d’ordinateur. Sur un téléphone, les cartes deviennent étroites : passez en plein écran avec l’icône à quatre coins pour gagner de la place. Dans l’onglet Affichage, les cartes « quatre couleurs » colorent chaque enseigne différemment, cœur rouge, carreau bleu, trèfle vert, pique noir. Avec trois exemplaires de chaque carte, la différence entre un carreau et un cœur se voit plus vite.

Vos statistiques de triple solitaire sont comptées à part, séparées de celles du solitaire classique et du double. Elles restent sur votre appareil, dans l’onglet Statistiques des réglages.

Triple solitaire, triple tower et autres réussites

Le nom prête parfois à confusion. Les jeux à trois tours ou à trois pics, comme le TriPeaks, n’ont ni colonnes ni fondations : les cartes, disposées en pics, partent sur la défausse quand elles ont un rang de plus ou de moins que la carte du dessus. Le triple solitaire, lui, reste un Klondike.

Pour une partie plus courte, revenez au double solitaire ou au Klondike à un jeu. Pour changer complètement de mécanique, les jeux de réussite rassemblent la Pyramide, le Golf, le Yukon, le Canfield et d’autres patiences.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du triple solitaire ?

Ce sont celles du Klondike avec trois jeux mélangés. Au tableau, les cartes se posent en ordre descendant en alternant rouge et noir ; une colonne vide n’accepte qu’un Roi ; chaque couleur se monte trois fois de l’As au Roi sur les douze fondations.

Combien de cartes compte le triple solitaire ?

156 cartes, trois jeux de 52. Le tableau en reçoit 91, en treize colonnes de une à treize cartes, dont 78 faces cachées. Les 65 restantes forment le talon.

Comment jouer au triple solitaire une carte ?

Ouvrez Réglages, onglet Partie, et choisissez la pioche « 1 carte ». Chaque toucher du talon retourne alors une seule carte, toujours jouable. La pioche par trois est le réglage proposé par défaut sur cette page.

Combien de temps dure une partie de triple solitaire ?

Nettement plus qu’une partie classique, puisqu’il y a trois fois plus de cartes à monter. Vous n’êtes pas obligé de la finir d’une traite : la partie en cours est gardée dans le navigateur et vous la retrouvez en revenant sur la page.

Le triple tower solitaire est-il le même jeu ?

Non. Les jeux à trois tours ou trois pics se jouent avec des cartes disposées en pics que l’on pose une à une sur la défausse, comme le TriPeaks. Le triple solitaire est un Klondike à trois jeux, avec colonnes et fondations.

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