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Solitaire 40 voleurs Forty Thieves · deux jeux, une seule donne

Le solitaire 40 voleurs, ou Forty Thieves, se joue avec deux jeux de cartes : quarante cartes visibles en dix colonnes, une pioche de 64 cartes parcourue une seule fois et huit fondations à remplir de l’As au Roi. Une réussite exigeante, à jouer gratuitement en ligne, sans inscription ni téléchargement.

Le but du solitaire des quarante voleurs

Il faut monter les 104 cartes sur huit fondations : deux par couleur, chacune de l’As au Roi. La partie est gagnée quand les huit piles sont complètes. Pour y arriver, vous rangez les colonnes du tableau en suites descendantes de la même couleur, et vous piochez quand le tableau n’offre plus de coup utile.

Les 40 voleurs font partie des grandes réussites à jouer seul, avec une particularité qui les rend redoutables : une seule carte bouge à chaque coup.

La mise en place

ZoneAu départRôle
Tableau10 colonnes de 4 cartes, toutes visibles (40 cartes)On y construit en descendant dans la même couleur
Pioche64 cartes faces cachéesUne carte à la fois sur la défausse, un seul passage
DéfausseVideSa carte du dessus va sur le tableau ou une fondation
Fondations8 emplacements videsDeux piles par couleur, de l’As au Roi

Aucune carte n’est cachée dans le tableau : tout ce qui est distribué se voit. Le mystère est dans la pioche, que vous découvrez une carte après l’autre.

Les règles du solitaire 40 voleurs

  1. Une carte à la foisSeule la carte du bas d’une colonne, ou celle du dessus de la défausse, peut se déplacer. Même une suite bien rangée ne bouge pas d’un bloc.
  2. Même couleur, rang inférieurUne carte se pose sur la carte de la même couleur et d’un rang au-dessus : le 6 de trèfle sur un 7 de trèfle, la Dame de cœur sur un Roi de cœur.
  3. Colonne vide libreUne colonne vidée accepte n’importe quelle carte, pas seulement un Roi.
  4. FondationsLes As montent dès qu’ils sont libres, puis les cartes suivent dans l’ordre et dans la couleur. Une carte montée ne redescend pas.
  5. Une seule donneLa pioche se retourne une carte à la fois. Quand elle est vide, elle ne se reconstitue pas.

Comme il y a deux jeux, chaque carte existe en deux exemplaires. Un 5 de carreau a donc deux places possibles au tableau : l’un ou l’autre des deux 6 de carreau. Chaque carte montée rapporte 5 points.

Transporter une suite sans déplacement groupé

La règle d’une seule carte à la fois a une conséquence directe : les colonnes vides sont la ressource la plus précieuse de la partie. Ce sont elles qui permettent de déplacer une suite morceau par morceau.

Exemple : une colonne se termine par le 8 de pique et le 7 de pique, et vous voulez les porter sur le 9 de pique d’une autre colonne. Avec une colonne vide, c’est possible en trois coups : le 7 de pique va dans la colonne vide, le 8 de pique part sur le 9, puis le 7 de pique revient sur le 8. La colonne vide est de nouveau libre. Avec plusieurs colonnes vides, on peut transporter des suites plus longues de la même manière, par étapes.

Le jeu vous laisse faire ces coups un par un, et la touche Annuler (Ctrl + Z) les défait si vous vous trompez d’ordre.

Jouer aux 40 voleurs en ligne

Touchez la pioche pour retourner une carte sur la défausse. Faites glisser une carte vers sa place, ou touchez-la : elle part à la meilleure place possible, d’abord sur une fondation, sinon sur une colonne. Indice fait clignoter un coup utile ou propose de piocher. Terminer apparaît quand la fin se joue seule.

L’envoi automatique monte de lui-même les cartes qui ne peuvent plus servir au tableau ; il se coupe dans Réglages, onglet Affichage. Avec dix colonnes et huit fondations, le plein écran (icône à quatre coins) rend la table plus confortable sur un petit écran. Les cartes « quatre couleurs » aident beaucoup ici : comme chaque carte cherche sa propre couleur, distinguer d’un coup le carreau bleu du cœur rouge évite les fausses pistes.

Stratégie : comment gagner au solitaire 40 voleurs

Avant la première pioche, épuisez le tableau

Au départ, regardez les dix cartes du bas des colonnes et toutes celles qui sont dessous. Montez les As visibles, puis rangez ce qui peut l’être. Chaque carte retournée de la pioche recouvre la précédente sur la défausse : piocher trop tôt, c’est enterrer une carte qui aurait pu servir.

Visez une colonne vide le plus tôt possible

Une colonne de quatre cartes se vide en quatre coups bien choisis. Repérez celle dont les cartes ont déjà une place : par exemple une colonne avec un As de cœur, un 2 de cœur, un 9 de trèfle dont le 10 de trèfle est visible ailleurs, et un Valet de pique posable sur une Dame de pique. Vider cette colonne en premier vous donne de l’air pour toute la suite.

Ne gaspillez pas une colonne vide

Une colonne vide accepte n’importe quelle carte, et la tentation est forte d’y poser la carte de la défausse. Résistez : une colonne vide qui sert d’étape pour déplacer des suites vaut bien plus qu’une colonne occupée par un 4 de carreau isolé. Si vous devez la remplir, préférez un Roi ou une carte haute qui pourra accueillir une suite.

Choisissez entre les deux exemplaires

Quand un 7 de cœur peut aller sur deux 8 de cœur, choisissez celui dont la colonne vous gêne le moins. Si l’un des deux 8 recouvre un As de pique, ne lui ajoutez pas de cartes : vous voulez au contraire pouvoir le déplacer vite pour libérer l’As.

Gardez de la place pour la défausse

La défausse s’empile. Une carte qui n’a pas trouvé de place tout de suite reste dessous et ne revient en jeu que lorsque celles posées par-dessus sont parties. Avant de piocher, demandez-vous si la carte du dessus a encore une chance d’être jouée ; si la réponse est non, elle risque de rester bloquée jusqu’à la fin.

Montez les cartes basses sans attendre

Les As et les 2 n’ont aucune utilité au tableau : montez-les dès qu’ils sont libres. Plus tard dans la partie, réfléchissez avant de monter une carte moyenne : comme rien ne redescend des fondations, un 8 de trèfle monté trop tôt ne peut plus accueillir le 7 de trèfle qui attend sur la défausse.

Les erreurs fréquentes

Les 40 voleurs face aux autres réussites à deux jeux

Le Spider Solitaire utilise lui aussi deux jeux et dix colonnes, mais tout y est différent : on y pose une carte sur n’importe quelle carte supérieure, les suites de même couleur bougent d’un bloc et la pioche se distribue par dix cartes. Les 40 voleurs, eux, sont plus proches du FreeCell par l’esprit : tout le tableau est visible et les espaces libres décident de la longueur des suites que l’on peut transporter.

Parmi les réussites à un jeu, le Canfield partage avec les 40 voleurs la tension d’une pioche à gérer et d’une réserve qui se vide carte par carte. Le Scorpion, lui, construit aussi dans la même couleur, mais permet de déplacer toute carte visible avec ce qui la couvre.

JeuCartesPose au tableauDéplacementPioche
Les 40 voleurs104Même couleurUne carte à la fois64 cartes, un passage
Spider104Couleur indifférenteSuites de même couleur5 distributions de 10
FreeCell52Couleurs alternéesSelon les cellules et colonnes libresAucune
Scorpion52Même couleurToute carte visible et ce qui la couvre3 cartes, une fois

Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire des 40 voleurs ?

Le jeu utilise deux jeux de 52 cartes. Quarante cartes visibles sont réparties en dix colonnes de quatre, les 64 autres forment la pioche. On construit les colonnes en descendant dans la même couleur, une carte à la fois, et l’on monte les cartes sur huit fondations, de l’As au Roi. La pioche se retourne une carte à la fois et ne se parcourt qu’une fois.

Quelle différence entre les 40 voleurs et le Spider ?

Les deux jeux utilisent deux jeux de cartes et dix colonnes. Au Spider, une carte se pose sur n’importe quelle carte supérieure et les suites de même couleur se déplacent d’un bloc. Aux 40 voleurs (Forty Thieves en anglais), on pose seulement dans la même couleur, une carte à la fois, et la pioche ne se parcourt qu’une fois.

Peut-on déplacer plusieurs cartes à la fois aux 40 voleurs ?

Non. Une seule carte se déplace à chaque coup. Pour transporter une suite, il faut la défaire carte par carte en passant par des colonnes vides. Avec une colonne vide, vous pouvez par exemple déplacer deux cartes : la première dans la colonne vide, la seconde à sa place, puis la première par-dessus.

Peut-on repasser la pioche aux 40 voleurs ?

Non, la pioche ne se parcourt qu’une fois. Quand elle est vide, seules restent la carte du dessus de la défausse et les cartes du tableau. C’est ce qui rend chaque pioche importante.

Les 40 voleurs se jouent-ils en plein écran ?

Oui : l’icône à quatre coins agrandit la table à tout l’écran, ce qui donne de la place aux dix colonnes et aux huit fondations. La partie en cours reste gardée dans le navigateur.

Le solitaire 40 voleurs est-il difficile ?

Oui. Une seule carte à la fois, une seule donne et des suites dans la même couleur laissent peu de marge. Certaines donnes ne peuvent pas être gagnées. Annuler permet de reprendre un mauvais choix.

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