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solitairejeu gratuit

Scorpion solitaire quatre suites de même couleur

Le scorpion solitaire est une réussite à un jeu où l’on reconstitue dans le tableau quatre suites complètes, du Roi à l’As, chacune dans une seule couleur. On peut y déplacer n’importe quelle carte visible avec tout ce qui la recouvre, mais les colonnes vides n’acceptent que des Rois. Jeu gratuit, sans inscription ni téléchargement.

Le but du jeu Scorpion

Les 52 cartes sont réparties dès le départ en sept colonnes de sept cartes. Vous gagnez quand le tableau contient, puis envoie aux fondations, quatre suites complètes : Roi, Dame, Valet, 10… jusqu’à l’As, une pour le cœur, une pour le carreau, une pour le trèfle et une pour le pique.

Contrairement au Klondike, on ne monte pas les cartes une par une sur les fondations. Tout le travail se fait dans les colonnes. Dès qu’une colonne se termine par une suite complète du Roi à l’As dans une même couleur, cette suite part seule.

Mise en place du Scorpion solitaire

ZoneAu départRôle
Colonnes 1 à 47 cartes, dont les 3 premières faces cachéesCartes cachées à découvrir
Colonnes 5 à 77 cartes, toutes visiblesJouables dès le départ
Talon3 cartes faces cachéesUne seule distribution : une carte sur chacune des colonnes 1, 2 et 3
Fondations4 emplacements videsReçoivent les suites complètes Roi→As

Au départ, 12 cartes sont donc cachées et 37 visibles. Les cartes cachées se retournent d’elles-mêmes quand plus rien ne les recouvre.

Les règles du Scorpion

  1. Posez dans la même couleurUne carte se pose sur la carte de même couleur (même enseigne) et d’un rang supérieur : le 9 de trèfle sur le 10 de trèfle, jamais sur le 10 de pique.
  2. Déplacez avec tout ce qui recouvreN’importe quelle carte visible peut être prise, même au milieu d’une colonne. Elle emporte toutes les cartes posées sur elle, qu’elles soient en ordre ou non.
  3. Colonne vide = Roi seulementUne colonne vide n’accepte qu’un Roi, avec les cartes qui le recouvrent.
  4. Distribuez le talon une foisTouchez le talon : ses trois cartes se posent, faces visibles, sur les colonnes 1, 2 et 3. Il n’y a pas d’autre pioche.
  5. Complétez les suitesUne suite Roi→As de même couleur en bas d’une colonne part aux fondations. Quatre suites : la partie est gagnée.

La règle de pose ne regarde que la carte que vous déplacez et la carte qui la reçoit. Si vous prenez le 5 de carreau au milieu d’une colonne, avec un Roi de pique et un 2 de cœur posés dessus, vous pouvez poser le tout sur le 6 de carreau : seul le 5 compte pour la pose.

Le décompte des points

ÉvénementPoints
Carte cachée retournée+5
Suite Roi→As envoyée aux fondations+100

Le Scorpion n’a pas d’option de règle dans les réglages : la donne et le mouvement sont fixes. Les statistiques (parties jouées, victoires, séries, meilleur temps) restent dans votre navigateur, sans compte.

Jouer au scorpion solitaire gratuit à la souris ou au doigt

Faites glisser une carte visible, avec ce qui la recouvre, vers la colonne visée. Un simple toucher envoie la carte à la meilleure place trouvée ; si aucune n’existe, elle tremble. Annuler revient en arrière sans limite (Ctrl + Z) ; Indice fait clignoter un coup utile ou propose de distribuer le talon. Quand le jeu est bloqué, le message « Plus aucun coup possible » vous le dit. Les cartes « quatre couleurs » (cœur rouge, carreau bleu, trèfle vert, pique noir) aident beaucoup ici, puisque tout se joue par enseigne : activez-les dans l’onglet Affichage, comme dans toutes les réussites du site.

Stratégie : comment gagner au jeu scorpion solitaire

Découvrez d’abord les cartes cachées

Les douze cartes cachées des colonnes 1 à 4 sont la grande inconnue de la donne. Tant qu’elles restent couvertes, vous ne savez pas où sont les cartes qui manquent à vos suites. Chaque coup qui rapproche une carte cachée de la surface vaut mieux qu’un coup qui range des cartes déjà visibles.

Repérez les blocages dans une même colonne

Le piège typique du Scorpion : une carte posée au-dessus de la carte qui doit la recevoir, dans la même colonne. Si le 7 de pique recouvre le 8 de pique dans la même colonne, avec d’autres cartes entre les deux, le 8 ne peut pas recevoir le 7 tant qu’il n’est pas dégagé. Comme une colonne vide n’accepte qu’un Roi, la seule sortie est de déplacer la carte posée juste sur le 8 de pique, avec tout ce qu’elle porte, sur sa propre carte supérieure ailleurs. Repérez ces nœuds dès le départ : ce sont eux qui font perdre.

Préparez les colonnes vides pour les Rois

Un Roi enfoui au milieu d’une colonne ne bouge que vers une colonne vide. Une colonne vide n’a donc de valeur que si un Roi utile peut y aller. Choisissez celui qui débloque le plus : un Roi posé sur des cartes cachées, ou un Roi dont la Dame de même couleur est déjà prête à le suivre.

Distribuez le talon au bon moment

Les trois cartes du talon tombent sur les colonnes 1, 2 et 3, quelles que soient les cartes qui s’y trouvent. Avant de distribuer, regardez le bas de ces colonnes : si l’une se termine par une suite presque complète, la carte qui va la recouvrir risque de la bloquer. Tant que vous avez des coups utiles, gardez le talon ; distribuez quand vous êtes bloqué ou quand le bas des trois premières colonnes ne craint rien.

Construisez à partir des Rois

Une suite ne part aux fondations que si elle commence par un Roi. Une longue suite 9-8-7-6 de cœur posée sur un Valet de pique devra être déplacée encore une fois, sur le 10 de cœur. Quand vous avez le choix, construisez directement sur un Roi déjà au fond d’une colonne.

Erreurs fréquentes au Scorpion

Avant chaque coup, cherchez où se trouve la carte supérieure de même couleur. Si elle est cachée ou sous la carte à déplacer, réglez ce problème en premier.

Scorpion, Yukon et Spider : trois cousins

Le Scorpion emprunte son mouvement au Yukon : dans les deux jeux, une carte visible part avec tout ce qui la recouvre, et une colonne vide n’accepte qu’un Roi. Le Yukon construit en couleurs alternées et monte les cartes sur des fondations ; le Solitaire russe exige déjà la même couleur, comme le Scorpion, mais garde les fondations As→Roi.

Son but, lui, vient du Spider Solitaire : reconstituer des suites complètes dans le tableau. Le Spider demande huit suites avec deux jeux et dix colonnes ; le Scorpion se contente de quatre, avec un seul jeu, mais avec des colonnes vides réservées aux Rois. Pour une partie plus douce, revenez au solitaire classique.

Questions fréquentes

Comment jouer au Scorpion solitaire ?

Posez une carte visible sur la carte de même couleur et d’un rang supérieur, par exemple le 6 de cœur sur le 7 de cœur. La carte part avec toutes les cartes posées sur elle, même dans le désordre. Une colonne vide n’accepte qu’un Roi. Le but est de former dans le tableau quatre suites complètes, du Roi à l’As dans une même couleur : chacune part seule aux fondations.

À quoi servent les trois cartes du talon au Scorpion ?

Elles forment la seule pioche du jeu. Touchez le talon : les trois cartes se posent, une sur chacune des trois premières colonnes. Cette distribution n’a lieu qu’une fois. Choisissez bien le moment, car ces cartes recouvrent ce qui se trouve au bas de ces colonnes.

Quelle différence entre le Scorpion et le Spider ?

Les deux jeux demandent des suites complètes du Roi à l’As dans une même couleur. Le Spider se joue avec 104 cartes et dix colonnes, et l’on ne déplace d’un bloc qu’une suite ordonnée de même couleur. Le Scorpion se joue avec un seul jeu de 52 cartes, sept colonnes, et l’on déplace n’importe quelle carte visible avec tout ce qui la recouvre. Au Spider, une colonne vide accepte toutes les cartes ; au Scorpion, seulement un Roi.

Le Scorpion solitaire est-il difficile ?

Oui, c’est l’une des réussites exigeantes du site. Une couleur imposée, des cartes cachées dans quatre colonnes et des colonnes vides réservées aux Rois laissent peu de marge. Beaucoup de donnes ne se gagnent pas ; la touche Annuler, illimitée, sert à tester plusieurs plans.

Comment sont comptés les points au Scorpion ?

Chaque carte cachée qui se retourne rapporte 5 points, et chaque suite complète du Roi à l’As qui part aux fondations en rapporte 100. La partie est gagnée quand les quatre suites sont faites.

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