Canfield solitaire réserve de 13 cartes · fondations tournantes
Le Canfield solitaire est une réussite à un jeu de 52 cartes : une réserve de 13 cartes à vider, quatre petites colonnes et des fondations qui démarrent au rang fixé par la première carte. Jouez gratuitement en ligne, pioche par 3 ou par 1, sans inscription ni téléchargement.
Le but du Canfield
Comme dans la plupart des réussites, il faut monter toutes les cartes sur quatre fondations, une par couleur. La différence : ces fondations ne commencent pas forcément par l’As. Le rang de départ est fixé au hasard par la distribution, et chaque fondation tourne ensuite jusqu’à la carte qui précède ce rang.
Le Canfield fait partie de nos jeux de réussite les plus exigeants. Tout se joue autour de la réserve : tant qu’elle n’est pas vidée, une bonne partie des cartes reste hors d’atteinte.
La mise en place du Canfield solitaire
| Zone | Au départ | Rôle |
|---|---|---|
| Réserve | 13 cartes, seule celle du dessus est visible | Sa carte du dessus est jouable ; elle remplit les colonnes vides |
| Fondations | 1 carte visible sur la première fondation, 3 emplacements vides | La première carte fixe le rang de départ des quatre |
| Tableau | 4 colonnes d’une carte visible | Suites descendantes en couleurs alternées |
| Pioche | 34 cartes faces cachées | Par 3 cartes (ou 1), passages illimités |
13 cartes de réserve, 1 carte de fondation, 4 cartes de tableau et 34 cartes de pioche : les 52 cartes sont en place.
Les règles du Canfield
- Fondations par couleur, à partir du rang de baseSi la première carte est le 7 de carreau, les trois autres fondations commenceront par les trois autres 7. Chacune monte ensuite dans sa couleur : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2… jusqu’au 6.
- Tableau descendant, couleurs alternéesUne carte se pose sur une carte d’un rang au-dessus et de couleur opposée : un 4 de cœur sur un 5 de pique. Le tableau tourne aussi : un Roi noir peut se poser sur un As rouge.
- Suites déplaçablesUne suite bien rangée (descendante, couleurs alternées) se déplace d’un bloc vers une autre colonne.
- RéserveSeule la carte du dessus de la réserve est jouable, vers une fondation ou une colonne. La suivante se retourne alors.
- Colonne videElle se remplit aussitôt avec la carte du dessus de la réserve. Une fois la réserve vide, n’importe quelle carte ou suite peut y aller.
- PiocheElle se retourne par trois cartes, dont seule la dernière est jouable, ou par une carte selon le réglage. Quand elle est vide, la défausse se retourne pour un nouveau passage, sans limite.
Chaque carte montée sur une fondation rapporte 5 points. La partie est gagnée quand les 52 cartes sont montées.
Un exemple avec un 7 comme rang de base
La distribution pose le 7 de carreau sur la première fondation. Le dessus de la réserve montre le 8 de carreau : il monte aussitôt sur le 7, et la carte suivante de la réserve se retourne. Si c’est le 7 de trèfle, il ouvre la deuxième fondation. Plus tard, le Roi de carreau montera sur la Dame de carreau, puis l’As de carreau sur le Roi : c’est le tour complet.
Dans le tableau, imaginez les quatre colonnes avec le 2 de pique, le Roi de cœur, l’As de carreau et le 9 de trèfle. Le Roi de cœur ne va pas sur l’As de carreau, qui est de la même couleur rouge. En revanche, si un Roi de pique sort de la pioche, il peut se poser sur l’As de carreau. Et l’As de carreau lui-même pourrait aller sur le 2 de pique : on obtiendrait la suite 2 de pique, As de carreau, Roi de pique.
Jouer au Canfield en ligne
Touchez la pioche pour retourner les cartes sur la défausse. Faites glisser une carte ou une suite vers sa place, ou touchez-la pour l’envoyer à la meilleure place, la fondation d’abord. Annuler revient en arrière sans limite (Ctrl + Z), Indice montre un coup utile ou propose de piocher, et Terminer apparaît quand la fin se joue seule.
La pioche par 3 est proposée par défaut. Pour passer en pioche par 1, ouvrez les Réglages, onglet Partie. L’onglet Affichage règle le tapis, le dos des cartes, les cartes « quatre couleurs » et l’envoi automatique vers les fondations. La partie en cours et vos statistiques restent dans le navigateur, sans compte.
Stratégie : comment gagner au Canfield solitaire
La réserve d’abord
La réserve est le cœur du Canfield. Ses 13 cartes ne sortent qu’une par une, par le dessus, et celles du fond peuvent être exactement celles dont vous avez besoin. À coups égaux, jouez toujours la carte de la réserve plutôt que celle de la défausse : la pioche repassera, la réserve ne se mélange jamais.
Videz une colonne pour faire sortir une carte de réserve
Comme une colonne vide se remplit aussitôt avec la carte de la réserve, vider une colonne revient à tirer une carte de la réserve. Si la colonne 3 ne contient que le 9 de trèfle et qu’un 10 rouge est libre ailleurs, déplacer le 9 vide la colonne et fait entrer la carte de réserve. Regroupez donc vos suites sur le moins de colonnes possible.
Retenez le rang de base
Tout le jeu s’organise autour de ce rang. Si la base est le Valet, le Valet de chaque couleur est la carte la plus urgente, et le 10 la toute dernière à monter. Une erreur fréquente consiste à garder des As au tableau en pensant qu’ils montent tôt : avec une base au Valet, l’As arrive en quatrième position seulement.
Gérez la pioche par 3
Seule la dernière des trois cartes retournées est jouable. Quand vous en jouez une, l’ordre des paquets suivants se décale. Observez le premier passage sans précipitation : vous saurez où sont les cartes utiles. Les passages sont illimités, mais une pioche qui tourne sans rien donner signifie que la solution est dans le tableau ou la réserve.
Une fois la réserve vide, gardez une colonne libre
Quand la réserve est épuisée, une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite. Elle sert alors de place de transit pour réordonner les suites. Ne la remplissez pas avec la première carte venue : attendez qu’elle débloque vraiment quelque chose.
Les erreurs fréquentes au Canfield
- Penser « As au Roi ». L’habitude du Klondike pousse à chercher les As. Au Canfield, cherchez le rang de base, et souvenez-vous qu’après le Roi vient l’As.
- Oublier le tour du tableau. Un Roi noir sur un As rouge est un coup légal, souvent décisif pour libérer une colonne.
- Jouer la défausse avant la réserve. La carte de la défausse reviendra au passage suivant ; celle de la réserve, tant que vous ne la jouez pas, bloque toutes les cartes qui sont dessous.
- Étaler les suites. Quatre colonnes, c’est peu. Plus vos suites sont concentrées, plus vous videz de colonnes, et plus la réserve se vide vite.
Canfield, Klondike et les 40 voleurs
Le Canfield garde du Klondike la règle de pose en couleurs alternées et la pioche par 3. Il remplace les sept colonnes et leurs cartes cachées par une réserve unique de 13 cartes, et ajoute le rang de base qui fait tourner les fondations. Si vous débutez, le solitaire gratuit classique reste la meilleure porte d’entrée.
Les 40 voleurs partagent avec le Canfield la tension d’une partie où chaque carte compte, mais avec deux jeux, dix colonnes et une pioche à un seul passage. Le Yukon, à l’opposé, n’a ni réserve ni pioche : tout est sur la table dès le départ.
| Jeu | Réserve | Fondations | Pioche |
|---|---|---|---|
| Canfield | 13 cartes, jouées par le dessus | À partir du rang de base, en tournant | 34 cartes, par 3 ou 1, passages illimités |
| Klondike | Aucune (21 cartes cachées au tableau) | De l’As au Roi | 24 cartes, par 1 ou 3 |
| Les 40 voleurs | Aucune | 8 fondations, de l’As au Roi | 64 cartes, un passage |
| Yukon | Aucune (21 cartes cachées au tableau) | De l’As au Roi | Aucune |
Le Double Canfield, qui se joue avec deux jeux, n’est pas proposé ici : cette page propose le Canfield à un jeu de 52 cartes.
Questions fréquentes
Comment jouer au Canfield solitaire ?
Une réserve de 13 cartes, dont seule celle du dessus est jouable, quatre colonnes d’une carte, une pioche de 34 cartes et quatre fondations. La première carte posée sur une fondation fixe le rang de départ des quatre fondations. On monte les cartes par couleur à partir de ce rang, en tournant après le Roi, et l’on range le tableau en descendant, couleurs alternées. Le but est de monter les 52 cartes.
Quel est le niveau de difficulté du Canfield ?
Le Canfield est une réussite difficile : la réserve de 13 cartes ne se joue que par le dessus, et beaucoup de cartes restent longtemps inaccessibles. Gagner demande de la réflexion, et certaines donnes ne peuvent pas être gagnées. La pioche par 1 carte (Réglages, onglet Partie) rend le jeu plus abordable.
Pourquoi les fondations ne commencent-elles pas par l’As ?
Au Canfield, la carte retournée sur la première fondation au début de la partie fixe le rang de départ. Si c’est un 9 de trèfle, chaque fondation commence par un 9 et monte 10, Valet, Dame, Roi, puis As, 2… jusqu’au 8.
Un Roi peut-il aller sur un As au Canfield ?
Oui. Le tableau tourne lui aussi : on pose une carte d’un rang inférieur et de couleur opposée, et sous l’As vient le Roi. Un Roi de pique peut donc se poser sur un As de cœur ou de carreau.
Que se passe-t-il quand une colonne se vide ?
Elle se remplit aussitôt avec la carte du dessus de la réserve. Quand la réserve est vide, une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite, à vous de choisir.
À lire aussi
- Solitaire 40 voleursSolitaire 40 voleurs (Forty Thieves) gratuit en ligne : deux jeux, dix colonnes, une seule donne. Règles exactes, mise en place et stratégie pour gagner.
- Yukon solitaireYukon solitaire gratuit en ligne : sept colonnes, aucune pioche, des piles entières à déplacer. Règles exactes, mise en place et conseils pour gagner.
- RéussitesRéussite carte gratuite en ligne : Pyramide, Golf, TriPeaks, Yukon, Canfield, Scorpion… Familles de patiences, comparatif et conseils pour choisir.